Детройт Знаете, однажды меня затопило в подвале, и пришествие Детройта в мою жизнь это просто аналогичная история. Сначала ты просыпаешься и видишь, что из давно пробитой трубы, на дне которой тек тонкий ручеек, брызжет струя воды. Твоя подруга говорит тебе - кажется, дела плохи. А ты ей - ну его к черту, я буду дальше спать. Через три часа вы с криками бегаете по всем комнатам и вычерпываете воду ведрами, но она все прибывает и прибывает, а к вечеру твои новенькие ботинки грустно дрейфуют по коридору, и ты понимаешь, что все кончено. И одновременно думаешь, боже, да как это случилось, еще вчера все было в абсолютном порядке! Так что сначала я пропускала тревожные сигналы, но потом стало ясно, что на моей памяти в моем информационном поле не было фандома, по которому горели ну просто все, кроме меня. Я вообще не играю в игры - иногда раз в год прихватит, и это нелепое и ужасное зрелище. Я не могу запомнить, где какая кнопка, так что меня всегда убивают, пока я успею зыркнуть вниз на джойстик, так что полтора года назад ночами я будила криками Бусю, потому что бэтмобиль неуправляем, Джокер сводит меня с ума своим пиздежом, и я готова выкинуть приставку в окно. Буся терпеливо помогал мне избить врага, а потом я застревала в какой-нибудь дыре в стене, потому что забывала, как поднять голову. Четыре части Бэтмена сильно расшатали мои нервы. На одной чаше весов огромный игровой кластер, занимающий значительную нишу в масскульте, на другой - моя социальная жизнь, лол. Помимо моих плачевных отношений со всем, что касается игр, я еще и не люблю научную фантастику. Да, я смотрю фильмы, если их хвалят, но ни один фантастический классик мной не читан, кроме Брэдбери и Стругацких, и к последним я отношусь крайне прохладно. Когда Детройт агрессивно полез из всех дыр, я решила занять позицию пассивного поглощения информации - я ничего не гуглила, а просто смотрела то, что попадалось мне на глаза и, надо сказать, создала довольно верное представление о происходящем, опираясь на мемы. Но подвал медленно наполнялся водой, и довольно быстро стало ясно, что пройти мимо просто нельзя. Мне даже не хотелось смотреть летсплей - ну правда, если вся игра про выбор, то зачем мне смотреть на выбор другого человека? Тогда мы объединились с Дашей, которая неловко спрашивала в твиттере, у кого тут есть приставка, и решили завернуть вечером в довольно занюханный клуб рядом с домом. Придем в восемь вечера, уйдем в три! Ну да, мне вообще на работу в пятницу. И сразу убьем Кару, чтобы сэкономить время. В итоге мы вылезли на свет божий в восемь утра, тут как раз открылись винные отделы, так что мы выпили бутылку риохи, чтобы успокоить нервы, а потом я поспала три с половиной часа и пошла на работу. сомнительные соображения про ДетройтВ целом я соглашусь с рецензией Медузы, которая приплыла ко мне в период пассивного поглощения - почему слоган игры "Что делает нас людьми?" (вернее было бы "ну-ну, дружок, не проебись с нашими тридцатью сюжетами, двадцать восемь из которых ведут к геноциду"). Они ни разу не отвечают на этот вопрос. Ну да, вроде в понятие человечности у них там входят способность любить и не заложенное программой любопытство, но эта тема на самом деле просто опускается. Андроиды по определению люди, а если ты так не думаешь, то ты мразь и вообще Тодд. Маркус - человек. Саймон - человек. Норт - человек. Это никак не оспаривается, играющий просто не может не быть на их стороне. Отдельно идет Коннор, но где-то в середине игры начинает казаться, что Коннор либо аутист в мире андроидов, либо у него какая-то своя особая программа. Я не знаю, есть ли там концовка, где Маркус побеждает и ссылает людей в лагеря, но даже если он выбирает агрессивную стратегию, он все равно менее отвратителен, чем семьдесят процентов людей в Детройте. А Коннор может быть плохим и работать на систему или быть хорошим на стороне "своих". При этом хорошесть Коннора определяется отношением Хэнка. Это очень однозначная история, ну правда. Буся написал мне, что посмотрел летсплей, и это какая-то школьная драматургия и вообще хуйня полная. Где идея? Тут, несмотря на безусловное отсутсвие глубины там, где она могла бы быть, я не соглашусь. Конечно, стоит учитывать разницу нашего с Бусей восприятия - он совсем не такой фандомный, как я, хотя однажды нас пытались высадить из машины на ночном шоссе за то, что мы слишком долго обсуждали Бэтмена. Все-таки фандомы держатся на глубокой привязанности аудитории к героям. Детройт очень быстро затягивает тебя, и вот ты уже кричишь в экран и выдергиваешь волосы. Ты даже забываешь, что Коннор не может умереть, и охуеваешь каждую его смерть. Я считаю, что сам формат - а формат это самая сильная сторона игры - не оставляет пространства для идеи. С таким уровнем вариативности, с тем, что ты можешь слепить из Коннора почти что угодно, со всеми этими коллизиями нельзя еще и идею пропихнуть. Ну бля, разве что "все мы имеем право на жизнь"? Сама история тоже не поражает воображение своей оригинальностью, но формат совершенно оправдывает это. Я не знаю, много ли в мире игр аналогов Детройта, но сами сюжетные блоки с таинственными ответвлениями, развилками и логическими связками причин со следствиями это прямо нечто. Изначально мы собирались налаживать отношения Коннора с Хэнком и двигаться в сторону хэппи энда, но через семь часов благими намерениями пришли к тому, что Маркуса убили штурмовики, Хэнк застрелился, Коннора списали и деактивировали, а все андроиды отправились в трудовые лагеря. Мне кажется, это самая тупая и плохая концовка из возможных, к тому же при ней отваливается почти весь финал, хотя на ютубе она значится "секретной" и люди в комментариях жалуются, что никак не могут ее выбить. Конечно, так все промандеть - это нужно иметь врожденный талант. (Могу только оправдать себя тем, что ради Даши мы включили русские титры, и в них топики Коннора и те фразы, которые он произносил, иногда были прямо противоположными друг другу, а, например, "сомнение" могло означать сомнение в идеях Хэнка или сомнение в собственном предназначении, что, я считаю, баг), ну и хард версией игры, хотя может она была хард только для таких отсталых, как я. Потом мы пытались переиграть, но в итоге Маркуса убили во время осады Иерихона, Коннор обнулился, и Хэнк скинул его с крыши. Я не хочу смотреть летсплей, чтобы попробовать еще раз, но пара фанвидео и видос "все смерти Коннора, но каждый раз, когда он умирает, раздается звук выключения виндоуз" показывают, что там есть какие-то невероятные варианты. Это, кстати, тоже ошеломительно - у кого-нибудь вообще есть полная картина канона? Я сверялась с некоторыми людьми, и каждый открывал для себя новое и новое. У меня вообще не было Олега (лол, когда я увидела пост в твиттере про пейринг Олег/Гэвин, я подумала - ебать, я еще и какого-то сраного Олега пропустила, как так?! Но оказалось, что это RK900, потому что "он выглядит как типичный Олег", и он правда выглядит как типичный Олег), Хэнк так и не подружился с Коннором, да и мой главный проеб, собственно, в Конноре.
Нуарный аэстетик и восстановления преступлений по уликам! А как Коннор растерянно моргает и смотрит куда-то вниз и вправо, когда у него случается сбой системы!
Конечно, линия Коннора самая интересная. Коннор может быть мерзким гэбистом, а может быть потерянным и храбрым борцом с системой и, что еще интереснее, с собственной натурой. Флюидность Коннора делает половину игры, я не знаю про убитую в начале Кару, которую я еще пройду, но путь Маркуса очень линейный, и ты можешь регулировать разве что уровень кровожадности его жажды справедливости. Но мы проебали Коннора, у нас он так и остался машиной, он думал как машина, говорил как машина, и в проявлениях его идейной преданности людям не было злости, а только тупая беспомощность перед своей натурой, на фоне которой редкие всплески сознательности и сострадания смотрелись фальшиво. Теперь я думаю, что стоило проявлять больше эмоций, а не подъезжать к Хэнку на кривой козе роботической деликатности. Аутичное обаяние нашего Коннора в конце превратилось в противную педантичность. В этом есть своя особая драма - у нас он стал девиантом, когда в дурацкой шапочке приперся на Иерихон убивать Маркуса, но его самого убили при попытке взорвать корабль. Потом случился откат назад, все достигнутое и осознанное испарилось, и на крыше у нас даже не было варианта не пиздить Хэнка (второй вариант был заблокирован, я все еще не знаю, что это, и как к нему прийти). И ведь Хэнк даже не знает, что Коннор пожертвовал собой, пытаясь спасти андроидов. И эти неизбежные откаты, с каждым из которых Коннор теряет в себе человека и возвращается к началу, очень печальны. Хотя для меня двумя самыми драматичными моментами были внезапно с Саймоном и Норт. С Норт Маркус плотно сошелся и даже поцеловался, апроприируя культуру людей, а Саймон остался на заднем плане, я даже не поняла, с чего их с Маркусом шипперят. В конце, когда Маркус погиб, Норт возглавила революцию, но армия на улице теснила их, андроиды бежали, а Норт кричала - погодите, куда же вы, мы еще можем победить. Это было грустно. Еще хуже со сценой, где Коннор крадет голос Маркуса и активирует Саймона, и тот, ослепший, тянется к нему и шепчет маркус маркус где ты, не бросай меня. Оп, нашла его на тумблере.
Камски так и остался мутным петухом, и я даже не узнала, в чем его вклад в историю, потому что после того, как Хэнк бросил Коннора среди бурана из-за убийства Хлои, я просто не смогла еще раз пройти тест Камски. Но при этом мне понравилось, что пусть про Камски тебе ничего не говорят, но ты прекрасно понимаешь, что он нарочно дал своим творениям возможность обрести сознания, просто заигравшись в бога.
У меня были еще десятки идей и вопросов, но на этой ноте я должна пойти спать. Ужасная игра. Когда ты смотришь сериал, то хотя бы знаешь, что все герои скатились в дерьмо без тебя. А тут ты еще и во всем виноват.
Но мы отлично провели 12 часов. Хочу еще 12 таких.